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2020年10月

【SEKIRO】今さら隻狼どうだろう

「やや廉価版」が出たと聞き、そういえばやりたいと思って忘れていた「SEKIRO]を
始めてみました。

Sekiro01

開幕も開幕。
チュートリアルみたいなところで太ったカッパみたいなやつに遭遇。
NPCかな?と思い近づいて話しかけてみたところ…

Sekiro03

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【ゴーストオブツシマ冥人奇譚】九死長すぎ問題

Gt25

冥人奇譚の九死モード、非常に面白いのですが、
最近プレイしなくなってしまいました。

何故かというと、

「1ミッションが長すぎる!」

からなのですね。

ゲームモードは一通り終わって、あとは周回できるミッションで
装備を厳選してくださいって事なんだと思うのですが、
当該ミッションが一周するのに早くても50分弱はかかるという。
それでもらえる報酬は6個程度。
その上再調整するためにかかる「誉(ほまれ)ポイント」の取得数が少なくてなかなか
狙い通りのパークもそろわないと来た。

や、ゲーム自体は非常に面白いんだけどね。
一回50分かかるというのはゲームやってても色々細かな用事が出来る立場からすると
非常に厄介なのです。

「父さんコレなんだけど…」

といわれて

「あ~ちょっとまってね」

の「ちょっと」が普通のゲームだとせいぜい1~5分くらいなのに対し、
このゲームは10~40分になってしまう。
言われた時に抜ければいいのかもしれないけど、
COOPにおける途中抜けはマッチングした人に対して悪いなと思うので、
オンラインゲームのマナー的に極力やりたくないしね。

報酬の質的にも、ウェーブ数は15くらいでいいんじゃないの?
と思ってしまったりします。
25は多すぎるって。

何度も言うけどゲーム自体はとても面白いので、
もう少し気軽に楽しめる仕様ならな~と思わずにいられません。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

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漫画家モチベーション

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【PS5】ソニーストア当落選メール配信開始

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バーガータイム

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平成生まれの懐かしソング

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腹から声を出す

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【ゴーストオブツシマ~冥人奇譚~】刺客を使ってみた感じ

Gt22

侍、弓取りと来て、次は「̻̻刺客」を使ってみました。

刺客はかなーり純然たるアタッカーという印象を受けましたね。
弓取りが範囲攻撃特化だとすると、刺客は単体攻撃特化という感じ。

パッシブもアビリティも、無警戒orよろめき状態の敵に強力な一撃をお見舞いするものだらけなので、
如何にそこにもっていくかがキモの役目だと思います。

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【PS5争奪戦】ここでもバッドタイミング

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【ゴーストオブツシマ~冥人奇譚~】弓取りの話

Gt20

侍も一段落したので、次は弓取りを始めてみました。

弓取りはその名のごとく、主に弓を使って戦うクラスで、
最前線から一歩引いたところから、味方のカバーをして戦うのが役割となります。

…と思っていましたが、実際は違いました。

使っていくと、

「大器晩成、弓を使わなくなるほど強くなる炎使い」

だということに気づかされました。

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【ゴーストオブツシマ】侍クラスの使用感

Gt11

ゴーストオブツシマオンライン協力モード【冥人奇譚】侍クラスの育成が終わり、
九死モードの難度「黄金(現状最難度)」までクリアしたので、
侍の便利なスキルや立ち回り方などの個人的所感をつらつら書いていきます。

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【ゴーストオブツシマ】オンライン尺八プレイ

Gt10

タッチパッド左で出せるエモート「尺八演奏」。
本編ではほとんど使わなかった機能でしたが、オンラインで大活躍しております。
ウェーブ間のちょっとした待ち時間や、全ステージが終了した後など、
一人が吹き始めると参加プレイヤーが次々吹き出し、
尺八カルテットが出来上がり、マーチングバンドよろしく尺八行進が始まるのである。

これがなかなかジワジワ来る光景であり、
奇妙な一体感が味わえるのであった。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

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強制告知機能

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【ゴーストオブツシマ】冥人奇譚がきたんです。

Gt08

【ゴーストオブツシマ】大型アップデートがやってまいりました。

本編だけでも十分値段以上にお腹いっぱいな内容だったというのに、
なんと無料DLCで待望のニューゲーム+(2周目)に加えて
オンラインマルチプレイ「冥人奇譚(くろうどきたん」)がきたんです。

コレ、普通に有料DLCとして2,000円くらい取ってもいい…
というかむしろそれくらい払わせてくれよ!
それで儲けてまたスバラシイゲーム作ってくれよ!
と懇願したくなるくらいの内容なんだけど、
それを敢えて無料で出しちゃうサッカーパンチ。
徹底的すぎるユーザーフレンドリーなメーカーだと思います。

世界的に評価が上がり過ぎてて、思わず

「え?俺は【インファマス】の頃から注目してたけど?」

って言いたくなるほどのナイスメーカーになっております。

こういうゲームが出てきてくれるのは非常にうれしいのですが、
反面プレイ時間が長くなり、マンガが描けなくなるのが非常に悩ましい。
ゲーム担当とお絵かき担当、自分を二分割するか、睡眠をとらなくてもいい
能力が本気で欲しくなります。

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動作が固定してるなら操作も固定化してください。

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ゾンビチャレンジ

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そういやどっちも「G行為」

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対人戦って精神力を使うからね

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【PS5争奪戦】ネガティブ放題

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ブリギレPS4

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【APEXレジェンズ】鉄砲弾レイス

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【APEXレジェンズ】いきなり始まった別ゲーム

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逆流性イジェクト炎?

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【APEXレジェンズ】意味不明ムーブ

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【ローグカンパニー】おじさんの実戦

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出撃シーンが非常にスタイリッシュでカッコイイ。

 

基本無料ゲーム【ローグカンパニー】の実戦を体験してきました。
感想的には

「いくつかの既存ゲーム要素を組み合わせて、隙間を狙ったゲーム」

という感じでしたね。

DESTINY2のマルチプレイをTPSにして、
(娘は「シージじゃん」と言ってたけど、自分はシージやったことない)
すこしだけバトロワのエッセンスを振りかけたという個人的な印象。


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【ローグカンパニー】をやってみた話

Rg10

ゲームおじさん仲間から情報をもらったので、【ローグカンパニー】というゲームを
ダウンロードしてみた。

Rg03

また「違いが判らない」といわれること請け合いのTPSですな。

Rg

サーバー選択。
2回やって2回とも出たんだけど、毎回選択する方式なのかな?
当然ながら東アジア(東京)を選択。

Rg01

とりあえずチュートリアルへ乗り込む。
キーアサインとか調整せなばならぬので。

動かしてみた感じ、ごく普通のTPS。
ローリングがあるけど、移動距離が短いので緊急回避に使うというより
かがんで移動するためのスライディング代わりかな?

 

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遮蔽物近くでかがんでからADSすると、自動的に遮蔽越しにエイムしてくれるのは
すごく良いと思った。

Rg06

リコイルはレートの高い銃だとけっこう跳ね上がる印象。
かなり下にグイっと入れないとコントロールできなかった。

Rg09

近接武器も拾えて、さらにそれを投擲できる。
この手のゲームは足音でほとんどバレてしまうため、
近接武器はなかなか出番が無い場合が多いけど、
ゲーム性的に隠れて待って不意打ちするほうなのかもしれない。

Rg08

しかも数値的に3回くらい食らわせないといけないのかな?

Rg04 

グレネードはガイドもしっかり出るので狙いやすい。
取り出して持ちっぱなしにしておくと手の中で爆発したので注意が必要かも。

操作感もいいし、すごく丁寧に作られたTPSという印象。
だいたい操作も覚えたので、いざ実戦に行ってみようかと思ったが…。

Rg11

そこで力尽きた。

おじさんになると、新しいゲーム、特に対人戦に対しては
ものすごく腰が重くなるのです。
その代わり、いったん馴れるとそれだけをプレイし続けて
なかなか移動しません。

たぶん、上達スピードが遅い分、伸びしろ部分を相対的に
多く楽しめるからなのと、
頭の切り替えが鈍くなるので、複数のゲームを同時に
出来なくなるからだと思われます。

【ローグカンパニー】果たしておじさんが実戦に赴くことはあるのか?
乞うご期待!(しなくていいです)


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【APEXレジェンズ】開幕人数不利多くない?

Ap70

APEXレジェンズで、一人欠けた状態で始まることがけっこう多い。
これは記録してないので体感だけど、4回に一回くらいの割合でなる。

クロスプレイが実装されてから目に見えて増えたので、
サーバーが不安定になっているのかもしれない。

Ap71

3人1チーム戦のAPEXにおいて、一人少ないというのはそれだけでかなり不利になる。
ただでさえ大して上手くないワタクシのようなプレイヤーにとってはほとんど絶望的といっていい
ハンデなのです。

ただ、そういうトホホから始まる時に限って、相棒が猛者だったりして、
けっこう最終戦まで残ってしまい、上手くて物資が潤沢な3人組に力負けしてしまうというね。
つまり、相棒の猛者は人数不利+へたくそなプレイヤーという二重のハンデを背負って
戦っているというわけで、こちらとしては大変申し訳ない気持ちにもなってしまい、
楽しさよりもストレスのほうが多くなってしまったりする。
本末転倒なAPEXデイズ。

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毎月十日はお好み焼きの日

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まだ役目は終わってない

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【PS5争奪戦】ソニーストア抽選案内

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